Für Mach3 existieren viele unterschiedliche, teilweise kommerzielle (screen oder screenset genannte) Bedienoberflächen. Lange hat mir die Standard-Bedienoberfläche für das Fräsen ausgereicht. Für die Einbindung von Handrad-Tasten war es allerdings notwendig, neue Tastenkombinationen und LEDs hinzuzufügen. Bei dieser Gelegenheit wurde die Bedienoberfläche direkt auf meine Bedürfnisse angepaßt.
Für viele Benutzer wirkt die Standard-Bedienoberfläche 1024.set zuerst einmal abschreckend. Beim Aufbau meiner CNC-Fräse hatte die Ästhetik der Bedienoberfläche für mich eher nachrangige Bedeutung, und während langjähriger Benutzung habe ich auch nichts daran vermißt.
Das Standard-screenset 1024.set besteht aus den folgenden screens:
| Screen No. | Screen Name |
|---|---|
| 1 | Program Run |
| 2 | MDI |
| 4 | Tool Path |
| 5 | Offsets |
| 6 | Settings |
| 7 | Diagnostics |
| 50 | Jog |
Die von mir am häufigsten genutzten Seiten waren „Program Run“ und „MDI“. „Tool path“ wurde ausschließlich dazu genutzt, die Minimal- und Maximalkoordinaten des Fräsjobs nachzusehen.
Die für die Tastatursteuerung von Mach3 verwendbaren Tastenkürzel sind im screenset für jeden screen einzeln konfiguriert. Das bedeutet, daß viele Tastenkürzel nur in einzelnen screens funktionieren. Für meine Zwecke relevant waren die folgenden Tastenkürzel:
| Funktion | Tastenkürzel | Aktiv in Screens |
|---|---|---|
| Cycle Start | Alt+R | 1,4 |
| Feed Hold | Leertaste | 1,4 |
| Stop | Alt+S | 1,4 |
| Feed Rate + | F11 | ??? |
| Feed Rate - | F10 | ??? |
| Spindel On/Off | F5 | ??? |
| Flood toggle | Strg-F | ??? |
| Jog On/Off | Strg+Alt+J | ??? |
Daß die Leertaste als Vorschub-Stop (Feed hold) in den screens „MDI“ und „Diagnostics“ nicht funktioniert, ist eine böse Falle und für die einzige Bohrung in meinem Maschinentisch verantwortlich.
: Enhanced assets and polished writing contribute to a more cohesive and engaging atmosphere. Gameplay Mechanics
The game focuses on a narrative of personal growth and social strategy. Players must navigate:
: Moving from an outsider to a position of influence within the college's various social circles. the college v0630 by deva games exclusive
Unlike standard simulation games, the narrative often explores the weight of responsibility and the consequences of ambition. Players are tasked with making difficult decisions that influence not just their own path, but the future of the institution itself. Following Development
In the world of , players take on the role of a young man who finds himself enrolled in Baskerville College, an elite institution with a complex social hierarchy. The narrative is driven by the protagonist's need to adapt to this new environment, where his family connections—specifically his mother’s role as the principal—add layers of pressure and scrutiny to his every move. : Enhanced assets and polished writing contribute to
: Finding ways to fit into an elite and often unwelcoming student body.
The College utilizes a choice-based interface common in interactive fiction and Ren'Py-based titles. Success in the game often depends on strategic time management and following specific quest lines. Locations such as the principal's office, the campus cafeteria, and student dormitories serve as central hubs for plot development. The narrative is driven by the protagonist's need
: Players must balance the protagonist’s daily schedule, including academic responsibilities and extracurricular activities. These choices directly impact the character's statistics and his reputation within the school.
: Developing complex bonds with a diverse cast of characters, ranging from fellow students to faculty members. Key Features of v0.6.3.0
As an ongoing project, The College receives regular updates that expand the lore and gameplay. Those interested in the technical evolution of the game often follow the developer's progress through community forums and official development logs. The move toward version 0.6.3.0 and beyond shows a commitment to deepening the simulation aspects and providing a more robust narrative experience for the audience.
Für die Einbindung eines CNC-Handrades war es notwendig, einige neue Tastenkombinationen zu erstellen und LED-Anzeigen der aktiven Achse hinzuzufügen. Zudem müssen alle Tastenkombinationen in allen screens gleich funktionieren.
Und wenn man schon einmal dabei ist, kann man die Bedienoberfläche auch direkt mehr an die eigenen Bedürfnisse anpassen.
Der Mach3 Screen Designer[1] ist ein grafischer Editor zur Anpassung der Bedienoberfläche von Mach3. Seine Bedienung, insbesondere die Auswahl von Elementen, ist am Anfang etwas gewöhnungsbedürftig, dafür aber gut dokumentiert und das Programm läuft relativ stabil.
Tastenkombinationen, die auf allen screens funktionieren, lassen sich am einfachsten nachrüsten, indem auf dem screen 50 „Jog“ eine entsprechende Schaltfläche erstellt wird.
Dabei sollte darauf geachtet werden, daß sie weder mit Windows-Tastenkombinationen[2] kollidieren noch in anderen auf dem CNC-Rechner installierten Programmen eine „schädliche” Bedeutung haben. Man kann sich vorstellen, welche ärgerlichen Komplikationen ein wiederholtes „Strg+A”—„Strg+X” im falschen Fenster auslösen könnte …
Folgende Tastenkombinationen wurden nachgerüstet:
| Beschriftung | Funktion | Tastenkürzel | neue Schaltfläche |
|---|---|---|---|
| „Feed Hold” | „Pause” | Strg+H | Ja |
| „X” | „Wähle X for Handrad 1” | Alt+X | Ja |
| „Y” | „Wähle Y for Handrad 1” | Alt+Y | Ja |
| „Z” | „Wähle Z for Handrad 1” | Alt+Z | Ja |
| „A” | „Wähle A for Handrad 1” | Alt+A | Ja |
| „B” | „Wähle B for Handrad 1” | Alt+B | Ja |
| „C” | „Wähle C for Handrad 1” | Alt+C | Ja |
| „Feed rate reset” | F9 | Nein | |
| „Shuttle Mode” | Ctrl+Alt+S | Nein |
Die wohl auffälligste Änderung gegenüber dem Standard-Screenset 1024.set ist die Aufnahme der MDI-Zeile in das ständig genutzten Tab „Program Run“. Da die MDI-Zeile von mir fast immer für einfache Bearbeitungen ohne NC-Programm (z.B. Bohrungsreihen oder Überfräsen) oder für schnelle Positionierbewegungen, aber nie zum teachen genutzt wird, spart mir dies den Wechsel zwischen den Tabs „MDI” und „Program Run“.
Ein grün leuchtender Rahmen um die Positionsanzeige markiert die am CNC-Handrad aktive Achse. Das ist insbesondere bei einem CNC-Handrad, bei denen dies nicht durch eine erfühlbare Schalterstellung erkennbar ist, vorteilhaft.
Die Grenzen des gerade geladenen Maschinenprogramms waren bislang der einzige Grund, auf die Seite „Tool Path” zu wechseln.
Einzelne Bedienelemente schienen recht wahllos auf der Bedienoberfläche verteilt. Teilweise waren reine Anzeigeelemente mit der Maus anklickbar. Hier wurde geringfügig umgruppiert:
| war | ist | |
|---|---|---|
| Jog On/Off | Tool Information | Zentrale Maschinensteuerung |
| Laufzeitanzeige | Tool Information | Maschinenprogramm |
| Flood On/Off | Maschinenprogramm | Spindelsteuerung |
| Info-LEDs „Dwell“ und „CV Mode“ | Maschinenprogramm | Zentrale Maschinensteuerung |
| Z-Inhibit | Maschinenprogramm | Zentrale Maschinensteuerung |
| Wizards | Zentrale Maschinensteuerung | Maschinenprogramm |
Insbesondere die Funktion „Z-Inhibit“ (vorher klein und verschämt unter den Programmzeileneinstellungen ) ist jetzt — an prominenter Stelle — schnell überblickbar.
Insgesamt wurden nur auf der Seite „Program Run” Elemente hinzugefügt oder umgestaltet. Kein Element wurde entfernt.
|
Mach3 Screen Set |
: Enhanced assets and polished writing contribute to a more cohesive and engaging atmosphere. Gameplay Mechanics
The game focuses on a narrative of personal growth and social strategy. Players must navigate:
: Moving from an outsider to a position of influence within the college's various social circles.
Unlike standard simulation games, the narrative often explores the weight of responsibility and the consequences of ambition. Players are tasked with making difficult decisions that influence not just their own path, but the future of the institution itself. Following Development
In the world of , players take on the role of a young man who finds himself enrolled in Baskerville College, an elite institution with a complex social hierarchy. The narrative is driven by the protagonist's need to adapt to this new environment, where his family connections—specifically his mother’s role as the principal—add layers of pressure and scrutiny to his every move.
: Finding ways to fit into an elite and often unwelcoming student body.
The College utilizes a choice-based interface common in interactive fiction and Ren'Py-based titles. Success in the game often depends on strategic time management and following specific quest lines. Locations such as the principal's office, the campus cafeteria, and student dormitories serve as central hubs for plot development.
: Players must balance the protagonist’s daily schedule, including academic responsibilities and extracurricular activities. These choices directly impact the character's statistics and his reputation within the school.
: Developing complex bonds with a diverse cast of characters, ranging from fellow students to faculty members. Key Features of v0.6.3.0
As an ongoing project, The College receives regular updates that expand the lore and gameplay. Those interested in the technical evolution of the game often follow the developer's progress through community forums and official development logs. The move toward version 0.6.3.0 and beyond shows a commitment to deepening the simulation aspects and providing a more robust narrative experience for the audience.